Schulangebot
Innovative MINT Angebote für Schulen in der Region Hildesheim/Alfeld
Ob im EXPLORE selbst, im Digital Point oder im Klassenraum – Verleihen Sie Ihrem naturwissenschaftlichen Unterricht neuen Schwung mit unseren Experimentier-Angeboten. Diese Programme ermutigen Schüler*innen, naturwissenschaftliche Phänomene durch praktische Versuche kennenzulernen.

Holen Sie das EXPLORE an ihre Schule!

Themenwahl
Von der Primarstufe bis zur 10. Klasse, von Wasseraufbereitung bis Robotik - entdecken Sie unser vielfältiges Angebot.

Termin finden
Ihren Wunschtermin können Sie direkt über unser Anmeldesystem buchen.

Buchung
Buchbar sind unsere kostenlosen Angebote für Schulklassen aus dem Landkreis Hildesheim/ Alfeld.
Themenwahl
Unser Angebot deckt die folgenden Bereiche ab:
Ökologie und Nachhaltigkeit

Ziel unserer interaktiven Workshops, ist es die Schüler*innen für Umweltschutz und nachhaltiges Handeln zu sensibilisieren. Spannende Experimente und Aktivitäten fördern das Verständnis für ökologische Zusammenhänge und die Bedeutung nachhaltiger Praktiken.
Primarstufe
-
Wasser/Wasseraufbereitung
Aggregatszustände, Filtern, Sedimentieren, Dekantieren, Dichte und Temperatur
90-120 Minuten - Recycling/ Upcycling/Mülltrennung
Begriffsklärungen: Müll, Recycling und Upcycling, Mülltrennung/Müllvermeidung, Müllentsorgung
2-5 Tage - Projekttag Wasser
Aufbereitung von Wasser, Filtration, Destillation, Sedimentation, DekantierungAb 180 Minuten
5.-6. Klasse
-
Wasser/Wasseraufbereitung
Aggregatszustände, Filtern, Sedimentieren, Dekantieren, Dichte und Temperatur
90-120 Minuten - Recycling/ Upcycling/Mülltrennung
Begriff „Müll“, Stofftrennung/Müllklassen, Recycling, Abfallprodukte bei der Entsorgung
90-120 Minuten
- Projekttag Wasser
Besuch der SEHi, anschließende Aufbereitung im EXPLOREAb 240 Minuten
7.-8. Klasse
-
Einblick in die Welt der Lebensmittel
Lebensmittelanalytik, nasschemische Analytik, Regionalität, Nachhaltigkeit, Ernährungsbausteine
120 – 150 Minuten - Kohlenstoffdioxid
Löslichkeit von Gasen, Gasspeicherung im Boden, Gasspeicherung im Meer, Klima, Klimawandel, Dekarbonisierung
120-150 Minuten - Projektwoche Wasser/ Abwasser
Prozesse und Abläufe in der Abwasserreinigung, Videografisch präsentiert
Ab 3 Tage
Ab 9. Klasse
-
Einblick in die Welt der Lebensmittel
Lebensmittelanalytik, nasschemische Analytik, Regionalität, Nachhaltigkeit, Ernährungsbausteine
120 – 150 Minuten - Kohlenstoffdioxid
Löslichkeit von Gasen, Gasspeicherung im Boden, Gasspeicherung im Meer, Klima, Klimawandel, Dekarbonisierung
120-150 Minuten - Projektwoche Wasser/ Abwasser
Prozesse und Abläufe in der Abwasserreinigung, Videografisch präsentiert
Ab 3 Tage

Robotik und 3D Druck

Unser Angebot zielt darauf ein technische Fertigkeiten und kreatives Denken zu fördern. Schüler*innen lernen durch praktische Anwendungen, wie moderne Technologien funktionieren und gestaltet werden können.
Primarstufe
- Blue-Bots
Einstieg ins Programmieren an physischen Objekten, keine Computer notwendig
90-120 Minuten - Coding for Beginners
Freie, grafische Programmierübungen
90-120 Minuten
5.-6. Klasse
- Robby Robot
Einstieg ins Programmieren an physischen Objekten, keine Computer notwendig
90-120 Minuten - Coding for Beginners
Freie, grafische Programmierübungen
90-120 Minuten
7.-8. Klasse
- Einstieg Robotik
Grafisches Programmieren, Sequenzierung, Schleifen, Microcontroller, Sensorik
90-150 Minuten - Einstieg 3D Druck
Technischer Einstieg, Modellierung, Slicing, 3D Druck, Filament, Druckverfahren
120-150 Minuten - Projektwoche:
Robotik/Arduino
Einstieg Robotik, grafische Programmierung, Übersetzung, skriptbasierte Programmierung,
Ab 3 Tage, jeweils min. 180 Minuten
Ab 9. Klasse
- Einstieg Robotik
Grafisches Programmieren, Sequenzierung, Schleifen, Microcontroller, Sensorik
120-150 Minuten - Einstieg 3D Druck
Technischer Einstieg, Modellierung, Slicing, 3D Druck, Filament, Druckverfahren
120-150 Minuten - Projektwoche:
Bionik/Robotik, Einstieg Robotik, grafische Programmierung, Übersetzung, skriptbasierte Programmierung Ab 3 Tage, jeweils min. 180 Minuten

Digitalisierung und Technik

In diesem Themen-Bereich werden Workshops angeboten, die Schüler*innen Fähigkeiten in Programmierung, Sensorik und erneuerbaren Energien vermitteln. Diese praxisorientierten Projekte umfassen Themen wie Scratch, Photovoltaik und Smart Home-Technologien, um technisches Verständnis und Kreativität zu fördern.
Primarstufe
-
Einführung in Scratch
Grafisches Programmieren, Schlüssel-Schloss Prinzip, Verwendung von Scratch (90-120 Minuten) -
Bionik
Biologie trifft Technik: Begriffserklärung, Beispiele, Nachempfinden (90-120 Minuten) -
Prüfe was sich ewig bindet – Fügen, eine Fertigungstechnik
Einführung in Fertigungstechnik, Fügen, Kleben, Schweißen, Nieten, Schrauben, Löten (Ab 120 Minuten)
5.-6. Klasse
-
Einführung in Scratch
Grafisches Programmieren, Schlüssel-Schloss Prinzip, Verwendung von Scratch (90-120 Minuten) -
Einstieg Coding
Grafikbasierte Programmierübungen zu Sequenzierung, Sprites, Schleifen, Ereignissen, Funktionen, Bedingungen (90-150 Minuten) -
Projektwoche: Alternative Energiequellen
Photovoltaik, Windenergie, Wasserenergie (Min. 180 Minuten)
7.-8. Klasse
- Photovoltaik
Stromkreise, Reihenschaltung, Verschattung, Wellenlänge des Lichts, Einstrahlungswinkel (90-120 Minuten) - Sensorik
Grafik- und skriptbasierte Programmierung von Sensoren und Aktoren, Bodenfeuchtigkeit, Luftfeuchtigkeit, Temperatur, Lichtsteuerung (120-150 Minuten) - Projektwoche: Alternative Energiequellen
Photovoltaik, Windenergie, Wasserenergie (Ab 2 Tage, jeweils min. 180 Minuten) - Projektwoche:
Smart Home
Was ist ein Smart Home? Einrichtung von Sensoren, Datenverarbeitung, Funk, Inter-net of Things (IoT) -
Ab 9. Klasse
- Bionik
Wiederholung Bionik, Einstieg Prothesen, Orthesen und Robotik, Programmierung (90-120 Minuten) - Sensorik
Grafik- und skriptbasierte Programmierung von Sensoren und Aktoren, Bodenfeuchtigkeit, Luftfeuchtigkeit, Temperatur, Lichtsteuerung (120-150 Minuten) - Projektwoche:
Alternative Energiequellen
Photovoltaik, Windenergie, Wasserener-gie
Ab 2 Tage, jeweils min. 180 Minuten - Projektwoche:
Smart Home
Was ist ein Smart Home? Einrichtung von Sensoren, Datenverarbeitung, Funk, In-ternet of Things (IoT)

Medienkompetenz

Wie können Schüler*innen sicher und verantwortungsvoll mit digitalen Medien umgehen? Kreative Projekte und präventive Workshops fördern Medienverständnis und kritische Prüfung von Datenschutzpraktiken in Social Media.
Primarstufe
-
Trickfilmprojekt
App-basierte Trickfilmproduktion zur Förderung von Kreativität und Kompetenz (90-120 Minuten)
5.-6. Klasse
-
Trickfilmprojekt
App-basierte Trickfilmproduktion zur Förderung von Kreativität und Kompetenz (90-120 Minuten) -
Textverständnis und E-Books
Methoden zum vereinfachten Text-Leseverständnis, App basiertes Ler-nen fördern, Umgang mit digitalen Medien schulen, Kreativität fördern
(90-120 Minuten) - Grundlagen Office
Textbearbeitung, Präsentationen, Tabellenkalkulation
(120-150 Minuten)
7.-8. Klasse
- Präventiv: Sicher im Netz
Privatsphäre und Datenschutz in Social Media, was uns die AGB über unsere Daten verraten (120-150 Minuten) - Präventiv: Bewusster Umgang mit Smartphone
Wie bewusst nutzt du dein Smartphone? Stellung des Smartphones im Alltag
120-150 Minuten - Grundlagen Office
Textbearbeitung, Präsentationen, Tabellenkalkulation (120-150 Minuten)
Ab 9. Klasse
- Präventiv:
Schönheit und Sexting
Chancen und Risiken des Sexting, was bedeutet Schönheit und wie wirken Schönheitsideale aus Social Media auf uns?
(150-180 Minuten) - Präventiv: Sicher im Netz
Privatsphäre und Datenschutz in Social Media, was uns die AGB über unsere Daten verraten (120-150 Minuten) - Grundlagen Office
Textbearbeitung, Präsentationen, Tabellenkalkulation (120-150 Minuten)

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FAQ - Buchung
Die wichtigsten Infos zur Terminbuchung im Überblick

Wie können Workshops gebucht werden?
Workshops können online über das Buchungstool "Kutego" auf unserer Webseite gebucht werden. Bei Fragen steht unser Team telefonisch oder per E-Mail zur Verfügung.
Wie können Workshops gebucht werden?
Workshops können online über das Buchungstool "Kutego" auf unserer Webseite gebucht werden. Bei Fragen steht unser Team telefonisch oder per E-Mail zur Verfügung.
Welche Daten müssen angegeben werden?
Unter "Teilnahme" und "Mitteilung" geben Sie im Buchungsprozess bitte folgende Informationen an:
- Kontaktdaten verantwortliche Lehrkraft
- Themenwunsch
- Uhrzeit
- Altersstruktur der Teilnehmenden
- Zu erwartende Teilnehmendenzahl
- Gewünschter Ort der Durchführung (EXPLORE Hildesheim, EXPLORE Alfeld oder vor Ort)
- offene Fragen
Welche Daten müssen NICHT angegeben werden?
In unserem Buchungstool geben Sie bitte nur ihre eigenen Daten an. Wir möchten aus Datenschutzgründen darauf verzichten die Daten der Kinder zu erheben. Uns ist es leider nicht möglichen diesen Eingabe Schritt aus dem Buchungs-System zu streichen.