Schulangebot

Innovative MINT Angebote für Schulen in der Region Hildesheim/Alfeld

Ob im EXPLORE selbst, im Digital Point oder im Klassenraum – Verleihen Sie Ihrem naturwissenschaftlichen Unterricht neuen Schwung mit unseren Experimentier-Angeboten. Diese Programme ermutigen Schüler*innen, naturwissenschaftliche Phänomene durch praktische Versuche kennenzulernen.

Explore Hildesheim Standort

Holen Sie das EXPLORE an ihre Schule!

Themenwahl

Von der Primarstufe bis zur 10. Klasse, von Wasseraufbereitung bis Robotik - entdecken Sie unser vielfältiges Angebot. 

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Ihren Wunschtermin können Sie direkt über unser Anmeldesystem buchen. 

Buchung

Buchbar sind unsere kostenlosen Angebote für Schulklassen aus dem Landkreis Hildesheim/ Alfeld.

Themenwahl

Unser Angebot deckt die folgenden Bereiche ab: 

Ökologie und Nachhaltigkeit

Blattschneide Ameisen

Ziel unserer interaktiven Workshops, ist es die Schüler*innen für Umweltschutz und nachhaltiges Handeln zu sensibilisieren. Spannende Experimente und Aktivitäten fördern das Verständnis für ökologische Zusammenhänge und die Bedeutung nachhaltiger Praktiken.

Primarstufe

  • Wasser/Wasseraufbereitung
    Aggregatszustände, Filtern, Sedimentieren, Dekantieren, Dichte und Temperatur
    90-120 Minuten

  • Recycling/ Upcycling/Mülltrennung
    Begriffsklärungen: Müll, Recycling und Upcycling, Mülltrennung/Müllvermeidung, Müllentsorgung
    2-5 Tage
  • Projekttag Wasser
    Aufbereitung von Wasser, Filtration, Destillation, Sedimentation, Dekantierung

    Ab 180 Minuten

5.-6. Klasse 

  • Wasser/Wasseraufbereitung
    Aggregatszustände, Filtern, Sedimentieren, Dekantieren, Dichte und Temperatur
    90-120 Minuten

  • Recycling/ Upcycling/Mülltrennung

    Begriff „Müll“, Stofftrennung/Müllklassen, Recycling, Abfallprodukte bei der Entsorgung

    90-120 Minuten

  • Projekttag Wasser
    Besuch der SEHi, anschließende Aufbereitung im EXPLORE

    Ab 240 Minuten

7.-8. Klasse 

  • Einblick in die Welt der Lebensmittel 
    Lebensmittelanalytik, nasschemische Analytik, Regionalität, Nachhaltigkeit, Ernährungsbausteine
    120 – 150 Minuten

  • Kohlenstoffdioxid

    Löslichkeit von Gasen, Gasspeicherung im Boden, Gasspeicherung im Meer, Klima, Klimawandel, Dekarbonisierung
    120-150 Minuten

  • Projektwoche Wasser/ Abwasser

    Prozesse und Abläufe in der Abwasserreinigung, Videografisch präsentiert
    Ab 3 Tage

Ab 9. Klasse 

  • Einblick in die Welt der Lebensmittel 
    Lebensmittelanalytik, nasschemische Analytik, Regionalität, Nachhaltigkeit, Ernährungsbausteine
    120 – 150 Minuten

  • Kohlenstoffdioxid

    Löslichkeit von Gasen, Gasspeicherung im Boden, Gasspeicherung im Meer, Klima, Klimawandel, Dekarbonisierung
    120-150 Minuten

  • Projektwoche Wasser/ Abwasser

    Prozesse und Abläufe in der Abwasserreinigung, Videografisch präsentiert
    Ab 3 Tage

Robotik und 3D Druck

Blattschneide Ameisen

Unser Angebot zielt darauf ein technische Fertigkeiten und kreatives Denken zu fördern. Schüler*innen lernen durch praktische Anwendungen, wie moderne Technologien funktionieren und gestaltet werden können.

Primarstufe

  • Blue-Bots
    Einstieg ins Programmieren an physischen Objekten, keine Computer notwendig
    90-120 Minuten
  • Coding for Beginners
    Freie, grafische Programmierübungen
    90-120 Minuten

5.-6. Klasse 

  • Robby Robot
    Einstieg ins Programmieren an physischen Objekten, keine Computer notwendig
    90-120 Minuten
  • Coding for Beginners
    Freie, grafische Programmierübungen
    90-120 Minuten

7.-8. Klasse 

  • Einstieg Robotik
    Grafisches Programmieren, Sequenzierung, Schleifen, Microcontroller, Sensorik
    90-150 Minuten
  • Einstieg 3D Druck
    Technischer Einstieg, Modellierung, Slicing, 3D Druck, Filament, Druckverfahren
    120-150 Minuten
  • Projektwoche:
    Robotik/Arduino
    Einstieg Robotik, grafische Programmierung, Übersetzung, skriptbasierte Programmierung,
    Ab 3 Tage, jeweils min. 180 Minuten

Ab 9. Klasse 

  • Einstieg Robotik
    Grafisches Programmieren, Sequenzierung, Schleifen, Microcontroller, Sensorik
    120-150 Minuten
  • Einstieg 3D Druck
    Technischer Einstieg, Modellierung, Slicing, 3D Druck, Filament, Druckverfahren
    120-150 Minuten
  • Projektwoche:
    Bionik/Robotik, Einstieg Robotik, grafische Programmierung, Übersetzung, skriptbasierte Programmierung Ab 3 Tage, jeweils min. 180 Minuten
Robotik Kurse im Explore Hildesheim

Digitalisierung und Technik

Blattschneide Ameisen

In diesem Themen-Bereich werden Workshops angeboten, die Schüler*innen Fähigkeiten in Programmierung, Sensorik und erneuerbaren Energien vermitteln. Diese praxisorientierten Projekte umfassen Themen wie Scratch, Photovoltaik und Smart Home-Technologien, um technisches Verständnis und Kreativität zu fördern.

Primarstufe

  • Einführung in Scratch
    Grafisches Programmieren, Schlüssel-Schloss Prinzip, Verwendung von Scratch (90-120 Minuten)

  • Bionik
    Biologie trifft Technik: Begriffserklärung, Beispiele, Nachempfinden (90-120 Minuten)

  • Prüfe was sich ewig bindet – Fügen, eine Fertigungstechnik
    Einführung in Fertigungstechnik, Fügen, Kleben, Schweißen, Nieten, Schrauben, Löten (Ab 120 Minuten)

5.-6. Klasse 

  • Einführung in Scratch
    Grafisches Programmieren, Schlüssel-Schloss Prinzip, Verwendung von Scratch (90-120 Minuten)

  • Einstieg Coding
    Grafikbasierte Programmierübungen zu Sequenzierung, Sprites, Schleifen, Ereignissen, Funktionen, Bedingungen (90-150 Minuten)

  • Projektwoche: Alternative Energiequellen
    Photovoltaik, Windenergie, Wasserenergie (Min. 180 Minuten)

7.-8. Klasse 

  • Photovoltaik
    Stromkreise, Reihenschaltung, Verschattung, Wellenlänge des Lichts, Einstrahlungswinkel (90-120 Minuten)
  • Sensorik
    Grafik- und skriptbasierte Programmierung von Sensoren und Aktoren, Bodenfeuchtigkeit, Luftfeuchtigkeit, Temperatur, Lichtsteuerung (120-150 Minuten)
  • Projektwoche: Alternative Energiequellen
    Photovoltaik, Windenergie, Wasserenergie (Ab 2 Tage, jeweils min. 180 Minuten)
  • Projektwoche:
    Smart Home
    Was ist ein Smart Home? Einrichtung von Sensoren, Datenverarbeitung, Funk, Inter-net of Things (IoT)

    Ab 9. Klasse 

    • Bionik
      Wiederholung Bionik, Einstieg Prothesen, Orthesen und Robotik, Programmierung (90-120 Minuten)
    • Sensorik
      Grafik- und skriptbasierte Programmierung von Sensoren und Aktoren, Bodenfeuchtigkeit, Luftfeuchtigkeit, Temperatur, Lichtsteuerung (120-150 Minuten)
    • Projektwoche:
      Alternative Energiequellen
      Photovoltaik, Windenergie, Wasserener-gie
      Ab 2 Tage, jeweils min. 180 Minuten
    • Projektwoche:
      Smart Home
      Was ist ein Smart Home? Einrichtung von Sensoren, Datenverarbeitung, Funk, In-ternet of Things (IoT)
    Einstieg Programmierung, Schulangebot digitale Kompetenz

    Medienkompetenz

    Gaming controller

    Wie können Schüler*innen sicher und verantwortungsvoll mit digitalen Medien umgehen? Kreative Projekte und präventive Workshops fördern Medienverständnis und kritische Prüfung von Datenschutzpraktiken in Social Media.

    Primarstufe

    • Trickfilmprojekt
      App-basierte Trickfilmproduktion zur Förderung von Kreativität und Kompetenz (90-120 Minuten)

    5.-6. Klasse 

    • Trickfilmprojekt
      App-basierte Trickfilmproduktion zur Förderung von Kreativität und Kompetenz (90-120 Minuten)

    • Textverständnis und E-Books
      Methoden zum vereinfachten Text-Leseverständnis, App basiertes Ler-nen fördern, Umgang mit digitalen Medien schulen, Kreativität fördern
      (90-120 Minuten)

    • Grundlagen Office
      Textbearbeitung, Präsentationen, Tabellenkalkulation
      (120-150 Minuten)

    7.-8. Klasse 

    • Präventiv: Sicher im Netz
      Privatsphäre und Datenschutz in Social Media, was uns die AGB über unsere Daten verraten (120-150 Minuten)
    • Präventiv: Bewusster Umgang mit Smartphone
      Wie bewusst nutzt du dein Smartphone? Stellung des Smartphones im Alltag
      120-150 Minuten
    • Grundlagen Office
      Textbearbeitung, Präsentationen, Tabellenkalkulation (120-150 Minuten)

    Ab 9. Klasse 

    • Präventiv:
      Schönheit und Sexting

      Chancen und Risiken des Sexting, was bedeutet Schönheit und wie wirken Schönheitsideale aus Social Media auf uns?
      (150-180 Minuten)
    • Präventiv: Sicher im Netz
      Privatsphäre und Datenschutz in Social Media, was uns die AGB über unsere Daten verraten (120-150 Minuten)
    • Grundlagen Office
      Textbearbeitung, Präsentationen, Tabellenkalkulation (120-150 Minuten)
    Social Media, Medienkompetenz Kinder, Umgang Smartphone

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    FAQ - Buchung

    Die wichtigsten Infos zur Terminbuchung im Überblick

    Wie können Workshops gebucht werden?

    Workshops können online über das Buchungstool "Kutego" auf unserer Webseite gebucht werden. Bei Fragen steht unser Team telefonisch oder per E-Mail zur Verfügung.

    Wie können Workshops gebucht werden?

    Workshops können online über das Buchungstool "Kutego" auf unserer Webseite gebucht werden. Bei Fragen steht unser Team telefonisch oder per E-Mail zur Verfügung.

    Welche Daten müssen angegeben werden?

    Unter "Teilnahme" und "Mitteilung" geben Sie im Buchungsprozess bitte folgende Informationen an:

    • Kontaktdaten verantwortliche Lehrkraft
    • Themenwunsch
    • Uhrzeit
    • Altersstruktur der Teilnehmenden
    • Zu erwartende Teilnehmendenzahl
    • Gewünschter Ort der Durchführung (EXPLORE Hildesheim, EXPLORE Alfeld oder vor Ort)
    • offene Fragen
    Welche Daten müssen NICHT angegeben werden?

    In unserem Buchungstool geben Sie bitte nur ihre eigenen Daten an. Wir möchten aus Datenschutzgründen darauf verzichten die Daten der Kinder zu erheben. Uns ist es leider nicht möglichen diesen Eingabe Schritt aus dem Buchungs-System zu streichen.